這段短片看得我血脈膨脹豪情萬丈,3D的游戲動(dòng)畫,
比之國外的游戲動(dòng)畫毫不遜色,在音效的搭配上更是勝出一籌,讓人感覺淋漓痛快!
登錄頁面出現(xiàn),
開場(chǎng)動(dòng)畫中回過神的我立刻就發(fā)現(xiàn)了“山河志”的與眾不同之處――它居然沒讓我選服務(wù)器。
難道“山河志”全國就只設(shè)一個(gè)服務(wù)器嗎?怎么可能,
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施及服務(wù)器的承載能力根本就不能支持。算了,以后會(huì)有答案的,
現(xiàn)在多想也沒用,還是關(guān)心即將到來的測(cè)試吧。輸入帳號(hào)密碼登錄,畫面迅速切換,
又是一段提示:初次登錄游戲,系統(tǒng)必須為您確定能力值,您必須通過下列測(cè)試,
系統(tǒng)將根據(jù)您的成績(jī)賦予您相應(yīng)的能力;請(qǐng)確認(rèn)您現(xiàn)在的狀態(tài)良好可以開始測(cè)試!
毫不猶豫地點(diǎn)中“確定”,畫面再次切換,
出現(xiàn)了六個(gè)選項(xiàng):擲骰子、找茬子、IQ測(cè)試、記憶力測(cè)試、射擊游戲、擲飛機(jī)。哈,有趣,
全是益智小游戲。心里揣摩了一下,感覺擲骰子是搏運(yùn)氣值,射擊游戲是考敏捷,
也許還和體力有關(guān),記憶力測(cè)試與IQ測(cè)試有關(guān)智力,找茬子考反應(yīng)對(duì)應(yīng)于敏捷,
可能還和智力有關(guān),擲飛機(jī)不知道如何設(shè)計(jì)的,要玩玩才能猜與什么屬性相關(guān)。
這些小游戲?qū)τ谖襾碚f簡(jiǎn)直就是手到擒來,看來我的人物屬性應(yīng)該會(huì)很高,
在要求的這幾天里更會(huì)有不差的表現(xiàn)了。先選最需要集中注意力的記憶力測(cè)試吧,
畢竟我認(rèn)為這個(gè)最有難度了。畫面迅速地閃過7種顏色,
基本上是“紅橙黃綠青藍(lán)紫”的亂序排列,快得讓我都來不及拿筆記錄,
好在沒有重復(fù)的顏色,剛才也記住大多順序,剩下一兩個(gè)再猜猜也不會(huì)差到哪里去。
回答完畢,畫面又是迅速地閃過一串?dāng)?shù)字。哈,正好10個(gè),還不重復(fù),
是0到9的亂序排列,也算簡(jiǎn)單。然后又迅速地閃過幾張動(dòng)物的圖片,
問題居然是問什么動(dòng)物剛才沒有出現(xiàn),是不定項(xiàng)選擇題,欺負(fù)人嘛,
這么簡(jiǎn)單的問題拿出來簡(jiǎn)直在浪費(fèi)玩家時(shí)間。接下來音箱里重復(fù)播放了兩遍同一篇文章,
完畢后題目出來了,問剛才的文章里總共出現(xiàn)了多少種植物,這個(gè)還有點(diǎn)難度,
不知道題目的情況下誰曉得要記什么呀。你說把整篇東西復(fù)述下來?你是神童,
偶不跟你計(jì)較。不過腦子里還有點(diǎn)映象,猜猜也能八九不離十吧。
答完之后記憶力測(cè)試就結(jié)束了。居然還問要不要重來一次,算了,
再做一次未必有這次好,再不滿意還不是要沒完沒了。這個(gè)測(cè)試費(fèi)了些腦子,
找些東西來報(bào)復(fù),下一個(gè)就射擊游戲吧。嗯,這個(gè)游戲有點(diǎn)象“VR特警”,
3D動(dòng)畫很爽,頗有街機(jī)的味道,命中率98%,射殺49個(gè)目標(biāo),成績(jī)不錯(cuò),
自己看了都想夸自己兩句??上r(shí)間太短,真想多玩些時(shí)間,殺得痛快點(diǎn),
玩家間的差距也會(huì)明顯些。心滿意足了,再來個(gè)有難度的,就IQ測(cè)試吧。這個(gè)我拿手,
且不說偶的IQ不低,就算是那些網(wǎng)絡(luò)上流傳的IQ測(cè)試題多多少少也做過十幾個(gè)版本。
10分鐘搞定15分鐘要求的圖形部分,再用12分鐘搞定15分鐘要求的文字部分,
拿到140的平均分,正常發(fā)揮,嘿嘿,BOX是不是想多騙點(diǎn)在線時(shí)間啊,
六個(gè)部分的測(cè)試不是要用去一兩個(gè)小時(shí)?還問要不要重來,堅(jiān)決不!不過也許會(huì)有人會(huì),
就象以前在校時(shí)的考試一樣,總有人要從頭到尾地檢查幾遍,然后把正確的回答給改錯(cuò)了,
嚯嚯。屏幕上居然還有一個(gè)按鈕,是“保存退出,下次繼續(xù)”。
看來BOX還是有自知之明的,知道這個(gè)勞什子的測(cè)試勞民傷財(cái)。接著擲擲骰子玩。
兩顆碩大的骰子立刻顯示在屏幕上,黑漆漆的骰盅懸在上面,頗有點(diǎn)**的味道。
不過這個(gè)骰子倒是無厘頭十足,居然沒有6點(diǎn),取而代之的是白板,暈!
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的有創(chuàng)意,說它離經(jīng)叛道也不為過,老祖宗的國粹居然都能改,兩個(gè)字:佩服!
搖過10次才結(jié)束,每次都記下自己的數(shù)值,最后一算,平均有7.3。
估計(jì)這關(guān)系到幸運(yùn),這個(gè)屬性不能低,再來!5.6,不服,再來……終于有一次8.6,
不容易呀,前前后后估計(jì)賴了幾十回,又過了一個(gè)多小時(shí),暈死,居然還沒進(jìn)入游戲,
唉……找茬找茬,就要忍不住找你BOX的茬了,嘿嘿。系統(tǒng)提示:10個(gè)錯(cuò)誤,
務(wù)必全部找出才能過關(guān)。一般找茬游戲都是限制時(shí)間的,就你要求全找出,又來騙時(shí)間賺錢。
兩副對(duì)比的圖畫緩緩出現(xiàn)在屏幕上,懷著滿腔的怒火,偶三下五除二迅速搞定,1分鐘不到,
忍不住又想夸獎(jiǎng)自己了。看來憤怒的力量真的是很大啊,
不然星矢他們干嘛都要在憤怒后才爆發(fā)小宇宙呢?最后一關(guān)測(cè)試是擲飛機(jī),
象許多FLASH游戲一樣,游戲中有風(fēng)向風(fēng)速的影響,還有力量條在飛速地跑啊跑,
耐心地觀察了一會(huì)兒,看不出風(fēng)向風(fēng)速變化的規(guī)律,倒是力量條跑得蠻勻速的。
隨便地?cái)S了五次,卻發(fā)現(xiàn)未必是正風(fēng)向風(fēng)速大就擲得遠(yuǎn),系統(tǒng)出提示了,說剛才五次是練習(xí),
剩下3次機(jī)會(huì),取3次中最好成績(jī)。幸好每擲完一次都把擲出時(shí)的情況與成績(jī)記錄下來,
拿來研究了一下,發(fā)現(xiàn)還是正風(fēng)向時(shí)擲得遠(yuǎn)些,但風(fēng)速大時(shí)不是用力越大擲得越遠(yuǎn),
大約用六、七層力就好。如此這般試了一下,果然比前五次擲得都遠(yuǎn),
剩下兩次也就越擲越遠(yuǎn)了?;仡^想了想,覺得這個(gè)游戲并不是確定玩家的力量屬性,
卻似乎是與悟性有關(guān),如果最后三次機(jī)會(huì)沒能擲出超過練習(xí)時(shí)的成績(jī),
或在練習(xí)時(shí)擲出很好的成績(jī)測(cè)試時(shí)的成績(jī)卻相去甚遠(yuǎn),那這個(gè)游戲玩得就算很失敗了。
終于滿意地完成了所有測(cè)試,以為系統(tǒng)會(huì)將賦予我的能力值反饋給我,
結(jié)果啥都沒有出現(xiàn),
只有一段提示搭配著一段還算悅耳的音樂結(jié)束了測(cè)試關(guān):恭喜您順利完成所有測(cè)試,
請(qǐng)輸入人物姓名,確認(rèn)后進(jìn)入游戲。名字一定要起好,
這是多數(shù)網(wǎng)游玩家一致認(rèn)同的游戲經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)楝F(xiàn)在的技術(shù)限制,
游戲里無法做出非常細(xì)致并且個(gè)性化的人物形象,以至于游戲人物看上去基本都一樣。
所以玩家的名字不僅作為人物在游戲里的唯一標(biāo)識(shí)、玩家間相互稱呼的代號(hào),
更是在某種意義上代替了人物的外表形象影響著其他玩家對(duì)你的映象。
俗話常說:第一眼映象很重要。而在游戲中,
影響第一眼映象的幾本就是你給游戲人物起的名稱了。如果你起個(gè)粗俗的名字,
別人一般就認(rèn)定你是一個(gè)素質(zhì)低下的人;你起的名字怪異,別人就會(huì)以為你比較有個(gè)性。
說白了,就是名字是你的衣服與外表,你起什么樣的名字,別人就感覺你穿什么樣的衣服,
但如果你想裸奔,系統(tǒng)也不會(huì)允許你不起名字。說了半天,自己的名字卻還沒想好。
起什么名字好呢,既要給人映象深刻,又不讓人覺得狂妄,還要符合自己性格自己喜歡,
別人叫起來還好聽的,說容易也容易說難也難啊。突然一個(gè)主意在腦子里閃過,
何不將“山河志”作為上闕對(duì)個(gè)聯(lián)呢?很快地,我想到一個(gè)絕好的名字――英雄夢(mèng)。
字面上對(duì)仗得挺工整,涵義上更是貼切,只是在平仄的對(duì)仗上有些遺憾,
不過這只是起名字又不是真的對(duì)對(duì)聯(lián),何況別的玩家可能就直接簡(jiǎn)稱我為“英雄”,多酷啊,
呵呵。想到這里,我差點(diǎn)又飄飄然起來,趕緊打斷自己的旖念,輸入名字點(diǎn)擊確認(rèn)。
畫面再次更換,這次仍然沒有正式進(jìn)入游戲,而是到了一個(gè)功能鍵設(shè)置的窗口。暈死,
不過我已經(jīng)習(xí)慣了。仔細(xì)看了一下需要設(shè)置的功能鍵,天吶,
居然比現(xiàn)在最火暴的動(dòng)作類游戲CS的設(shè)置還要復(fù)雜。
手的動(dòng)作不僅有拿(抓)、揮(打)、投(扔)等等動(dòng)作,
還有方向限制;而腳的動(dòng)作就有走(跑)、跨、跳(坐、蹲)、踢(掃)等等,
最酷的是居然有全身動(dòng)作趴、滾、躺、彎腰(俯身、下腰)等等;然后是特定功能鍵的介紹,
F1~F12全部用上一個(gè)不落:F1呼出系統(tǒng)動(dòng)作,
搭配0~9作出系統(tǒng)定義的10個(gè)常用動(dòng)作F2祈禱,可以設(shè)計(jì)自己的祈禱動(dòng)作,
為有信仰的玩家貼心設(shè)計(jì)F3鍛煉,可以設(shè)計(jì)自己的鍛煉動(dòng)作F4呼出物品窗口,
配合鼠標(biāo)使用選中物品F5呼出動(dòng)作設(shè)置窗口,
可以讓玩家在游戲進(jìn)行中修改動(dòng)作設(shè)置F6切換視角窗口,
搭配鼠標(biāo)移動(dòng)方向?qū)崿F(xiàn)總共6個(gè)方向的視角鏡頭F7操作視角切換,
切換第一或第三人稱操作視角F8呼出制作窗口,
玩家可以自行制作工具F9呼出組裝窗口,
玩家可以自行制作復(fù)雜工具F10呼出整裝窗口,
玩家可以對(duì)游戲人物進(jìn)行打扮F11呼出管理窗口,玩家可以管理財(cái)務(wù)或組織等等事務(wù),
多項(xiàng)管理內(nèi)容以F11切換F12呼出系統(tǒng)菜單,
設(shè)置音效、畫面及退出游戲看起來蠻復(fù)雜的,不禁又開始替“山河志”擔(dān)心了,
因?yàn)閺?fù)雜的操作勢(shì)必會(huì)讓一些玩家卻步,更是外掛產(chǎn)生的最初原因。
末了的一行系統(tǒng)提示給了一些信心:請(qǐng)玩家注意動(dòng)作鍵的搭配使用,將有更多的動(dòng)作或連技。
刺激,要是能像玩CS、玩3D格斗游戲一樣玩RPG網(wǎng)游,還有什么比這更刺激的?
按照自己的習(xí)慣設(shè)置好了所有的功能鍵,再仔細(xì)考慮檢查了一番,確認(rèn)后,音樂緩緩傳來,
設(shè)置窗口暗淡下去,游戲畫面漸漸亮了起來,仿佛黎明的到來――陽光從天邊伸展過來,
慢慢地拉起夜的黑幕,照亮籠罩著蒼穹的薄霧,然后霧靄逐漸地散去,
世間的萬物閃耀出明亮的光輝。“真的是第一人稱視覺!”雖然猜到了這樣的設(shè)計(jì),
我還是不由自主地發(fā)出驚呼。