既然是約定結(jié)盟,那么進(jìn)入游戲之前肯定都約好了碰面的地點(diǎn)。
比如說伊恩和自己之前的兩個(gè)盟友約定的地方就是君臨的圣貝勒大教堂里。
只不過因?yàn)槊擞淹速惖木壒?,他將開局點(diǎn)換到了河間地?,F(xiàn)在自己盟友沒了,
其他玩家可不是這樣,
他們肯定會(huì)按照原計(jì)劃去十字路口客棧或是莎塔雅的酒館這些標(biāo)志性的建筑里會(huì)合!
在這個(gè)‘一血’任務(wù)的驅(qū)動(dòng)下,那些約好的盟友不就變成現(xiàn)成的獵殺對(duì)象了嗎?
誠然,有些玩家看到這個(gè)任務(wù)之后就會(huì)心生警惕不再赴約了,
但人類從來不會(huì)缺乏冒險(xiǎn)者。做一件事,如果它有百分之二十的利潤,
人就會(huì)蠢蠢欲動(dòng);有百分之五十的利潤,他就敢鋌而走險(xiǎn);為了百分之一百的利潤,
他敢踐踏一切人間的法律;若是有百分之三百的利潤,他就敢犯下任何罪行,
甚至冒著絞死的風(fēng)險(xiǎn)。而這個(gè)任務(wù)是什么利潤?拋開屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)不談,
光錢財(cái)就是足足三千金龍,有了這筆錢和兩個(gè)S級(jí)NPC,
玩家甚至可以輕易組建起一支上百人小型的軍隊(duì)來。
在這場絕大多數(shù)玩家無法從系統(tǒng)中拿到資源的游戲里,
率先拿到這么大一筆資源意味著什么?他可能在之后的幾年里都難以被超越,
甚至是從此擺脫積分榜刺殺機(jī)制的威脅,按照自己想要的方式自由發(fā)育。
玩家們沒理由不冒這一波險(xiǎn)?!翱墒?..第二個(gè)問題還是沒有解決!
”伊恩又迅速讓自己冷靜了下來,“識(shí)破,玩家要如何識(shí)破其他玩家的偽裝?首先,
我們假設(shè)兩個(gè)提前約好的盟友在約定的地方見面了,可是在一血任務(wù)存在的情況下,
他們不可能還冒失的用事先約好的暗號(hào)提示對(duì)方自己的身份吧?
他們肯定會(huì)一邊小心翼翼地隱藏自己,一邊嘗試去試探其他人。
可一個(gè)抱有戒心的玩家哪有那么容易試探出來?
大家都是經(jīng)過了這么多此預(yù)選賽殺進(jìn)重圍的精英選手,哪會(huì)輕易地讓自己露出破綻來?
從策劃的角度來說,他既然已經(jīng)都設(shè)計(jì)到了這一步,那就說明在他看來,
玩家們是肯定可以識(shí)破彼此的,也就是說,有什么我們所有人都不知道,
或是忽略掉了的破綻存在?!币炼魍蝗痪拖氲搅四莻€(gè)背景故事,按照安妮的說法,
背景故事的存在是幫助玩家進(jìn)行偽裝的??珊茱@然,策劃并不希望玩家很好的偽裝起來,
相反,他希望玩家識(shí)破彼此并打起來。這樣策劃的行為就很矛盾。
除非...這個(gè)背景故事有問題?伊恩迅速的閉眼打開了輔助系統(tǒng),
并進(jìn)入資料欄再一次詳細(xì)的閱讀了自己的背景故事。很快,他還真的發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)小問題。
那就是...自己沒姓氏。本來自己作為谷地的平民出身,
一開始確實(shí)是沒有姓氏的,但在后續(xù)的故事中,自己已經(jīng)被冊(cè)封為了騎士,
也就意味著已經(jīng)擁有了賦予自己姓氏的資格。但自己依然沒有姓氏,這很不尋常。
不過,這只是一個(gè)小問題,根據(jù)算不上什么會(huì)被識(shí)破的破綻,
而且這個(gè)問題應(yīng)該僅是以雇傭騎士開局的玩家獨(dú)有的,不算是所有玩家都存在的問題。
“對(duì),所有玩家...要達(dá)到穩(wěn)定識(shí)破的目的的話,這個(gè)破綻就應(yīng)該是所有玩家,
至少是絕大多少玩家所共有的,也就是說,破綻是我們大家的共同點(diǎn)...會(huì)是什么呢?
”玩家有什么,明顯到足以成為讓多數(shù)人都能識(shí)破的破綻的共同點(diǎn)?
總不可能是喜歡跳著走路吧?這里可是真實(shí)世界!沒可能跳著玩的好嗎?那不得累死?
伊恩一邊在房間里來回踱步,一邊思考著這個(gè)問題。突然,
他的目光落在了自己堆在墻角的那套裝備上。
一柄手半劍、一頂護(hù)鼻盔、一個(gè)護(hù)喉、一件舊鏈甲、一雙鏈甲手套和一雙護(hù)脛。
恍惚間,角色創(chuàng)建的最終界面那一副預(yù)覽圖再一次浮現(xiàn)在了他的眼前?!捌H!
開局裝備!是開局裝備!”每一個(gè)職業(yè)的開局裝備都是一樣的,
而九成以上的玩家應(yīng)該都選擇了伊恩列出的那五個(gè)職業(yè)開局。
這就意味著玩家們此刻的形象除了臉,
其他部分都特么和創(chuàng)建角色時(shí)最終界面上的預(yù)覽圖一模一樣!其中旅行商人是最明顯的,
他們4個(gè)仆從,4匹老馱馬,兩個(gè)板車和7頭騾子那一套幾乎是明牌(但相應(yīng)的,
他們肯定能發(fā)現(xiàn)自己容易暴露這一點(diǎn),所以會(huì)做出改變)。其次是雇傭騎士,
因?yàn)樗麄兎闯5膿碛型ǔS挟a(chǎn)騎士才能擁有的全套裝備,卻連一個(gè)侍從都沒有。當(dāng)然,
落難水手和兄弟會(huì)獵手也好不到哪兒去,畢竟這兩職業(yè)的相對(duì)沒那么常見,而且一個(gè)用投斧,
一個(gè)用紫杉木長弓,這也是容易被識(shí)破的特征。要說隱藏性,
恐怕就只有流浪傭兵要好一點(diǎn),畢竟維斯特洛大大小小的酒館里都塞滿了傭兵,
而流浪傭兵開局那一套舊皮甲加短劍、匕首的裝備和原住民幾乎沒多大區(qū)別。
但除了流浪傭兵之外,其他的職業(yè)一旦出現(xiàn)在玩家們彼此約定好的會(huì)合地點(diǎn),
他們一見面恐怕就能反應(yīng)過來——這貨我是不是在哪里見過?
這才是策劃給玩家們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)背景故事的真正目的!
他故意把角色創(chuàng)建的選項(xiàng)搞的那么復(fù)雜,
就是為了讓每個(gè)玩家擁有眾多的不同點(diǎn)而忽略了最終職業(yè)帶來的相同點(diǎn)。
他讓AI故意把背景故事的存在解釋為‘讓玩家擁有背景記憶,以便更好的偽裝’,
就是為了誤導(dǎo)玩家,先入為主的讓他們有了一個(gè)自己這個(gè)樣子不容易被識(shí)破的印象!
人類的大腦在接受關(guān)于某件事務(wù)的信息時(shí),
最先接受的那種觀點(diǎn)通常會(huì)具有更大的影響力,
甚至讓人不會(huì)主動(dòng)地去向與之相反的可能性上思考。就連伊恩本人,
都在一開始忽略掉了開局裝備這樣明顯的破綻!
由于比賽開始之后主辦方將不能以任何手段干涉比賽進(jìn)程,
因此策劃選擇了以這種手段提前布局,以快速引發(fā)玩家的廝殺,從而讓比賽更加精彩!
瑪?shù)?!沒想到參加這一一次百人局的游戲,玩家們要面對(duì)的第一個(gè)敵人不是彼此,
而是茍策劃提前設(shè)計(jì)好的圈套!