除了硬實(shí)力碾壓之外,對(duì)位單殺最重要的條件就是讓對(duì)方覺得有一戰(zhàn)之力。
一眼看上去就知道打不了,分段再低也知道躲一躲。
當(dāng)然。
躲不躲的過是另外一回事。
有五成左右把握打贏,很多玩家都愿意放手一搏。
反正只是一場(chǎng)Rank。
這次輸了。
下次贏回來就行。
七八成把握,就到了很多大師王者乃至職業(yè)玩家愿意動(dòng)手的線。
——要是勝算這么充足還不敢打,和咸魚有什么區(qū)別?
本場(chǎng)游戲,JJking先一步升到二級(jí),身邊多帶兩個(gè)近戰(zhàn)兵+三個(gè)遠(yuǎn)程兵,最重要一點(diǎn)是劍姬W可以完美格擋銳雯第三段Q,抵消傷害、控制的同時(shí)將銳雯反暈,從任何一個(gè)角度看,JJking的勝算都在八成以上!
因此,JJking認(rèn)為銳雯一定會(huì)回到塔下等兵線,絕對(duì)不敢動(dòng)手。
但就在這時(shí)。
銳雯身形一轉(zhuǎn),提著手中斷劍沖了過來!
“我焯?”
JJking有點(diǎn)意外。
就算銳雯在進(jìn)攻路上,用Q【折翼之舞】刮死一個(gè)近戰(zhàn)小兵,同樣升到了二級(jí),頂著兵線和劍姬打也絕對(duì)沒有勝算。
難道是打野來了?
可對(duì)面打野是古手羽的寡婦,無論玩家還是英雄,都不符合二級(jí)抓上的條件啊!
帶著疑惑。
JJking后撤半步,把技能留在手里,用普攻進(jìn)行還擊,保持著進(jìn)可攻退可守的姿態(tài),想要看看情況再做應(yīng)對(duì)。
很合理。
也很合邏輯。
只不過。
JJking的反應(yīng),完全在葉天預(yù)料之中。
葉天用第一段【折翼之舞】貼近,強(qiáng)化普攻打出后瞬間銜接第二段【折翼之舞】,隨后用還沒有暗改掉的機(jī)制點(diǎn)地板取消技能后搖,強(qiáng)化普攻加第三段【折翼之舞】對(duì)著劍姬的臉就砸了過去!
3Q砸臉!
按常理來說,銳雯這樣打劍姬是找死。
但是。
JJking發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常特殊的情況。
——銳雯第三段Q的落點(diǎn),剛好是以劍姬為中心,倉促之間,JJking判斷不出銳雯會(huì)落到哪一個(gè)方位。
要是格擋方向錯(cuò)了,就肯定打不過。
于是。
JJking選擇先后撤一點(diǎn)點(diǎn),再用W【勞倫特心眼刀】進(jìn)行反制。
問題在于,劍姬直接W和后撤W之間有明顯的時(shí)間差,這個(gè)時(shí)間差就讓葉天第三段Q落地以后,還能用E【勇往直前】離開劍姬【勞倫特心眼刀】的劍氣范圍。
雙方技能互換。
誰都沒吃控制和傷害。
區(qū)別是,銳雯Q、E兩個(gè)技能全部用過,進(jìn)入了絕對(duì)空白期。
劍姬只用過一個(gè)W,Q技能還牢牢捏在手中。
“他沒了!”
JJking自信十足。
銳雯用光速Q(mào)A而不是卡Q操作,下一個(gè)Q技能的CD時(shí)間在11秒以上;劍姬Q技能只要命中目標(biāo)就能返還60%CD,實(shí)際CD時(shí)間僅有6.4秒。
加上小兵幫助,JJking認(rèn)為這一波是必殺。
至于銳雯丟出來的引燃,在JJking的眼里,只不過是毫無意義的垂死掙扎而已。
說出判斷的同時(shí)。
JJking向銳雯揮劍。
攻擊前搖完成。
Q【破空斬】滑步向銳雯右上方的破綻。
“這就是S7的剛子啊……”
“太嫩了……”
葉天有點(diǎn)想笑。
S14賽季的JJking相當(dāng)滑溜,對(duì)線期間各種拉扯,能叫打野就叫打野,還知道在兵線合適的時(shí)候去支援野區(qū)和中路,經(jīng)常把對(duì)手搞的滿腔怒火無處發(fā)泄,憋的欲仙欲死。
現(xiàn)在嘛。
為了幾百塊,就玩命了?
那么……
再見!
葉天精準(zhǔn)地卡好時(shí)機(jī),閃現(xiàn)轉(zhuǎn)換身位,來到JJking身后不會(huì)被【破空斬】判定圈觸及的極限位置,讓JJking一記決定生死的【破空斬】落到空氣中!
【破空斬】沒命中任何目標(biāo),CD長(zhǎng)達(dá)十六秒!
銳雯下一套QE,只需要十秒而已!
并且葉天還死死卡住了JJking的后路,用引燃不斷消耗JJking的生命值!
十秒。
很短暫。
短暫的可能連Bra都解不開。
十秒。
也很漫長(zhǎng)。
漫長(zhǎng)到足夠讓JJking把剛剛發(fā)生的對(duì)抗回憶一遍,思考我是誰、我在哪、我要做什么三個(gè)哲學(xué)問題。
“閑聊時(shí)間已經(jīng)結(jié)束了!”
銳雯口中輕吟,合身撲向劍姬,AQA三連后慢慢用普攻補(bǔ)傷害,卡極限時(shí)間用出第二段Q【折翼之舞】,第三段Q和E引而不發(fā),以備和劍姬的閃現(xiàn)進(jìn)行置換。
JJking被封鎖了一切操作空間,無路可逃,只能揮劍保住最后的尊嚴(yán)。
——First Blood?。?/p>
系統(tǒng)提示飄起。
上路在兩分鐘出頭,爆發(fā)了第一滴血!
“好像有點(diǎn)難頂。”
JJking臉色一僵,努力拉出一個(gè)強(qiáng)顏歡笑的表情:“這個(gè)銳雯挺有套路的,不是單純的中等銳雯,差不多有中等偏上的水平了,玩的時(shí)候好像一直在天上飛?!?/p>
【太菜了】
【小丑】
【哥譚市里你最狂,馬戲團(tuán)里你最忙,麥當(dāng)勞前你站崗,撲克牌里你大小王】
【聽說沒了,原來是自己沒了】
【“唔,肚肚痛”剛子突然捂住肚子痛苦的倒在地上,像蛆一樣扭了幾下,然后就似了】
【這波我都能看出來銳雯有套路,還敢上】
【彈幕別尬黑,主播除了心態(tài)有點(diǎn)差水平有點(diǎn)差以外發(fā)型還是不錯(cuò)的】
【上等劍姬被中等銳雯單殺?】
【中等銳雯就是比剛子強(qiáng)了,連這都不知道?】
【大家不要噴主播了,主播不是三頭六臂,做不到人人都喜歡,主播只是一頭二臂】
【幾年沒玩英雄聯(lián)盟,這游戲現(xiàn)在為了圈錢真是臉都不要了,都推出寵物系統(tǒng)在右下角養(yǎng)豬了】
彈幕可不管是不是在天上飛。
死了,就是菜。
玩的菜不讓罵,難道用愛來感化?
“屌!”
“太屌了!”
胖子連聲叫好:“哥你打JJking的劍姬都能這么殺,到底是哪個(gè)銳雯大神???黑白?君克?雯神?”
“只有那幾個(gè)人能殺JJking?”葉天反問:“我和你說,高手在民間知道不,我們白銀分段也是藏龍臥虎的,但凡他們從白銀分段爬出來,隨隨便便就能打職業(yè)?!?/p>
調(diào)侃了一句。
葉天從商店購買長(zhǎng)劍+鞋子,用QE四段位移趕路,前往自家防御塔。
這次單殺,優(yōu)勢(shì)不僅僅是拿到了價(jià)值四百金幣的一血,還在引燃打傳送的情況下,維持了緩慢回推的兵線,JJking第一時(shí)間傳送上線狂推也只讓葉天損失了兩個(gè)近戰(zhàn)兵的收益。
另外三個(gè)位置。
小魚人面對(duì)澤拉斯虧了點(diǎn)狀態(tài)。
但刺客英雄打沒有自保能力的脆皮法師,開局被壓一點(diǎn)沒有任何影響。
野區(qū)。
古手羽的寡婦并未遭到入侵,刷的很順利,以英雄屬性來看,寡婦不被豹女入侵顯然是占到了便宜。
下路。
阿水發(fā)揮出初生牛犢不怕虎的風(fēng)范,和UZI打的有來有回,即便對(duì)方輔助是青蛙,阿水帶著一個(gè)高分路人也沒落下風(fēng)。
既然如此。
葉天在上路就不需要過分激進(jìn)。
采取了穩(wěn)中求勝的打法。
只要距離合適,就用第一段Q【折翼之舞】貼上去A一下劍姬,連著蹭了兩次,才用QAW連招多打一點(diǎn)傷害,把JJking搞的擋也不是不擋也不是,窩了滿滿一肚子火。
6分04秒。
葉天又一次按Q【折翼之舞】沖向JJking。
JJking站在塔下,感覺不會(huì)有危險(xiǎn),要是能擋住銳雯W還會(huì)賺很多血量,于是,將【勞倫特心眼刀】交了出來。
錚——
金屬聲響起。
雙方兵刃相交,但一觸即分。
JJking又擋了個(gè)寂寞。
下一秒。
銳雯身上亮起了一道藍(lán)色螺紋狀的……升級(jí)光效!