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第13章 記憶回放藥水

神級設(shè)計師 飛鳥 2519553 字 2024-06-05 17:04:12
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秦陌從工作室中把主辦方給準(zhǔn)備的電子鍵盤給翻出來了,之前他以為用不到,

都準(zhǔn)備收起來吃灰了。試著彈了幾個比較簡單的音節(jié),然后連接電腦,

用電子鍵盤合成器制作了一段簡單的BGM,大約10秒鐘。秦陌聽了一下,

感覺還不錯,至少一些小游戲的簡單BGM,他是能自己搞定了。“不錯,開了個好頭,

就看接下來的兩次十連抽能不能出貨了。”秦陌深吸一口氣,點(diǎn)擊【十連抽】按鈕。

“咔嗒、咔嗒、咔嗒……”轉(zhuǎn)盤飛快地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)停停,

不到三十秒的時間之內(nèi)連續(xù)抽了十次。這十次抽出來的道具全都依次排開,

顯示在虛擬屏幕上?!驹O(shè)計師技能書】:數(shù)值3本,關(guān)卡4本。

【特殊技能書】:1本,原畫技能+10?!咎厥饧寄軙浚?本,

美術(shù)動作技能+10。【特殊道具】:記憶回放藥水。秦陌精神一振,牛逼啊,

十連抽還真是不一樣。感覺上抽到藍(lán)色和紫色的概率比單抽高出了不少。

秦陌趕緊查看特殊道具的功能。

記憶回放藥水:“使用后可以自由回憶已經(jīng)模糊或遺忘的記憶,持續(xù)4小時。

”好東西!秦陌現(xiàn)在太需要這個道具了。許多之前玩的游戲,

雖然還有一點(diǎn)模糊的印象,

但這樣模糊的印象顯然不足以支撐他把游戲的全部細(xì)節(jié)都還原出來。有了記憶回放藥水,

秦陌就可以搜索自己的記憶,只要是他曾經(jīng)玩過、深入研究過的游戲,

都能回憶起大部分細(xì)節(jié)。秦陌二話不說,先把那幾本技能書給吃了。數(shù)值能力+3,

關(guān)卡能力+4,秦陌自己估算,現(xiàn)在自己真實(shí)的數(shù)值能力大概是27分,

關(guān)卡能力大概是35分。再配合記憶回放藥水,

應(yīng)付一些比較復(fù)雜的小游戲應(yīng)該是沒問題了。還有就是兩本特殊技能書,一本原畫,

一本美術(shù)動作。顯然在手環(huán)的抽獎系統(tǒng)里面,

美術(shù)、音樂這種和策劃能力關(guān)系不大的都被歸到了特殊技能書里面。原畫技能+10,

秦陌現(xiàn)在的原畫能力直接增長到了19點(diǎn),應(yīng)付一些畫風(fēng)相對簡單的游戲完全OK了。

角色動作從之前的一竅不通到現(xiàn)在的+10,也算是從無到有的過程了。

秦陌現(xiàn)在可以做一些簡單的2D動作,這很關(guān)鍵。再抽!還有一次十連抽,

秦陌再次點(diǎn)擊虛擬屏幕?!斑青⑦青?、咔嗒……”轉(zhuǎn)盤再度飛快地轉(zhuǎn)了起來,

又是十個道具依次排列在虛擬屏幕上。【設(shè)計師技能書】:劇情7本,系統(tǒng)2本。

【特殊道具】:幸運(yùn)膠囊。秦陌險些一口老血吐出來,這也差的太多了吧!

果然是坑爹?。〔粌H藍(lán)色技能書一本沒出,

綠色技能書也是出的他最不需要的劇情和系統(tǒng),相當(dāng)于沒用。秦陌感覺一陣肉疼,

每次十連抽那可都是十萬塊錢啊!不過,秦陌看到特殊道具,心里感覺好受了一點(diǎn)。

幸運(yùn)膠囊:“使用后大幅提升幸運(yùn)值,持續(xù)10分鐘。”這東西有什么用?

出門撿到500萬?持續(xù)時間就只有10分鐘,很顯然,

這東西是搭配著十連抽來用的?。€個一千萬積分,然后來十次十連抽……“算了,

留著下次用吧。”秦陌有點(diǎn)蛋疼,他現(xiàn)在積分都用完了,就還留著十萬塊錢,

總不能全都充進(jìn)去,太冒險了。還是等第一款游戲做出來之后,賺了錢再抽吧。

秦陌把抽出來的幾本劇情和系統(tǒng)技能書也都吃了,這兩塊雖然是秦陌的強(qiáng)項(xiàng),

但距離完美也還有一定的距離。所以也不能說這幾本書完全沒用。

秦陌把虛擬屏幕關(guān)掉,平復(fù)了一下心情。充值二十萬,技能書抽完了,

特殊道具也抽出來了,接下來秦陌就要開始規(guī)劃自己真正意義上的第一款游戲了。

關(guān)于這款游戲到底要選什么,秦陌其實(shí)有些猶豫。如果單純是從賺錢的角度考慮,

選擇前世的一些國產(chǎn)中等水平氪金手游是最佳的選擇。這些游戲不需要太高的游戲品質(zhì),

完全是靠著數(shù)值刺激吸引玩家,賺錢能力簡直不要太強(qiáng)。但是秦陌主要擔(dān)心兩個問題。

一個是自己的數(shù)值能力。國產(chǎn)氪金手游能讓玩家不斷充錢,主要靠的就是數(shù)值刺激,

這是個技術(shù)活。不是說你能黑下心來賣戰(zhàn)力,游戲就能賺錢的。

所以數(shù)值策劃在國內(nèi)游戲行業(yè)內(nèi)的地位是很高的,往往僅次于主策劃,

負(fù)責(zé)把控游戲節(jié)奏。數(shù)值做得好,就相當(dāng)于這款游戲有了魂,畫面再差、玩法再老套,

也有拯救的空間。但數(shù)值如果做崩了,那游戲就直接死,連一點(diǎn)緩沖余地都沒有。

以秦陌現(xiàn)在不到30分的數(shù)值能力而言,做這種游戲是有風(fēng)險的,

就算是有記憶回放藥水也不好使。這種游戲的數(shù)值基本上是半隱藏的,

包括戰(zhàn)斗公式、成長屬性、克制關(guān)系、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等等,每個都是獨(dú)立配表、專人維護(hù),

甚至對公司來說這都是機(jī)密,一般人是接觸不到的。

因?yàn)閿?shù)值體系對這種游戲而言太重要了,一旦整個數(shù)值體系泄漏,

其他公司完全可以拿這個做框架,重新做一款翻皮游戲。秦陌要做這種游戲的話,

必須自己重建整個數(shù)值系統(tǒng),但就他目前的能力而言,

對于自己能否把控這種游戲的數(shù)值體系,不夠自信。還有一個問題,就是玩家接受度。

這個世界的主流盈利模式仍然是靠銷量,游戲按份賣。

賣增值服務(wù)、尤其是賣戰(zhàn)力并非主流,也沒有人嘗試過赤裸裸地賣戰(zhàn)力。

如果自己推出一款制作一般的氪金手游,玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲直接賣戰(zhàn)力,

他們能不能接受?會不會人人喊打,對自己、對公司產(chǎn)生負(fù)面影響?

甚至有可能玩家們自發(fā)抵制自己接下來的游戲?這都不好說,

小概率事件不代表它不會發(fā)生,這是秦陌的第一款游戲,他不想冒這個風(fēng)險。

這個世界的玩家們到底口味如何,氪金游戲到底有沒有生存土壤,

都要一步一步地試出來,萬一玩砸了就不好了。所以,

秦陌決定第一款游戲還是偏保守一些,把目標(biāo)限定為單機(jī)游戲,老老實(shí)實(shí)地按份賣銷量。

先用這款游戲穩(wěn)住,至少讓更多玩家知道雷霆游戲,后面再慢慢地試探玩家們的耐受度。

在秦陌的規(guī)劃中,還是以端游和手游為主,不考慮頁游。

頁游在前世確實(shí)有過大火的時候,也曾經(jīng)風(fēng)光無限。但最大的問題在于,

頁游是在特定環(huán)境下、在特定的玩家群體中火起來的,它的成功很短暫,而且也難以復(fù)制。

在秦陌的前世,頁游僅僅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。

而手游也在極短的時間內(nèi),從粗制濫造向精品轉(zhuǎn)變,而且這個速度是在不斷加快的。

頁游的性價比確實(shí)很高,但沒有玩家群什么都白扯。


更新時間:2024-06-05 17:04:12