這個世界的玩家是什么樣的玩家?大型VR游戲見過很多,
虛擬游戲的品質(zhì)比秦陌前世的3A大作還要高,對這群人,你給他們玩頁游?
來一手“屠龍寶刀、點擊就送”?那估計是賠的褲子都掉了。其實對秦陌而言,
手游就是頁游的進(jìn)化體,在各個方面都全面壓制頁游。要論方便,
頁游上班的時候玩還得提心吊膽地關(guān)網(wǎng)頁。手游隨時都能玩,
領(lǐng)導(dǎo)來了把手機(jī)往桌上一扣就行了。所以,頁游基本上是被手游全面取代的游戲類型,
秦陌現(xiàn)在去研發(fā)頁游,那是腦子被驢踢了。秦陌想了很久,他真正意義上的第一款游戲,
還是敲定了前世的一款經(jīng)典休閑游戲:《植物大戰(zhàn)僵尸》。這不是一個最賺錢的選項,
但卻是一個最穩(wěn)妥,也最長遠(yuǎn)的選項。秦陌現(xiàn)在最需要的是什么?錢?他很需要,
但并不是最需要的。他現(xiàn)在最需要名氣。秦陌的第一款游戲選擇《植物大戰(zhàn)僵尸》,
主要還是三方面的考慮。第一,這款游戲的資源量不大,安裝包僅僅100M左右,
各種資源量完全可以控制在300M以內(nèi)。而且,這款游戲的各項數(shù)值設(shè)定相對透明,
關(guān)卡設(shè)計也很清晰,以秦陌目前的數(shù)值能力和關(guān)卡能力也能夠把控。美術(shù)和音樂方面,
主要的難點在于設(shè)計,但秦陌相當(dāng)于是照抄,也沒有太大難度。所以,
這是一款對秦陌而言相對可控的游戲。第二,秦陌需要名氣,需要口碑。
做氪金游戲確實賺錢,但是,很難做到爆火,而且大概率要挨罵的。第一款游戲,
秦陌想做的是一款國民級別的游戲,讓盡可能多的玩家看到雷霆游戲的logo,
讓他們知道秦陌這個設(shè)計師。讓所有玩家都認(rèn)識自己,這是個長遠(yuǎn)目標(biāo),
但從第一款游戲開始就要規(guī)劃。第三,《植物大戰(zhàn)僵尸》看似簡單,
其實它是個非常全面的游戲,尤其是它的策略性做得非常出色,
是個經(jīng)久不衰、非常耐玩的游戲。按照開發(fā)一款游戲大概需要3個月來計算,
秦陌的每款游戲都至少要讓玩家玩1個月不膩才行,從這一點上來說,
《植物大戰(zhàn)僵尸》就碾壓了一大批單機(jī)休閑游戲。而且,
這款游戲完全可以在PC和手機(jī)上同時發(fā)布,甚至做到雙端數(shù)據(jù)互通也沒有任何問題。最終,
秦陌敲定,雷霆互娛的第一款游戲,就做《植物大戰(zhàn)僵尸》!
秦陌站起身來在在體驗店里走了走,稍微休息了十分鐘,然后就開始正式研發(fā)。
秦陌沒有急著用記憶回放藥水,藥水的生效時間只有四個小時,他必須先努力回憶,
把整個游戲的大框架搭起來,藥水得用來回憶那些實在想不起來的部分。
首先是撰寫設(shè)計文檔,然后將游戲的基礎(chǔ)規(guī)則填入幻世編輯器,