胡正明很驚訝,驚訝的點在于對方寫的論文和經(jīng)歷過長時間學(xué)術(shù)訓(xùn)練的博士寫出來的論文差不多。
即便讓張忠博來寫這篇論文,也不會比周新寫的更好了。
一般即便是有大量論文作參考,一些新人該犯的錯誤還是無法避免。
“非常好,我都沒辦法挑出什么毛病來,我掛個名然后投給IEEE的固態(tài)電路雜志吧。
之前我關(guān)于MOSFET模型也是發(fā)的這個雜志。”
周新點頭道:“好?!?/p>
胡正明一直都知道周新的天賦很高,但是對方的天賦如此之高還是超出了他的預(yù)料。
考試、論文寫作、科研能力,這幾點都無可挑剔。
唯一有疑問的就是動手能力,也就是做實驗的能力。
集成電路這個領(lǐng)域,是必須做實驗的。
胡正明倒也不急,對方還有大概四個月就本科畢業(yè),等周新來念他的博士之后,他再對對方提出相應(yīng)要求。
“去微軟好好干,當(dāng)然我們得先說好,微軟如果要留你,即便微軟愿意給你工作簽證,你也不能答應(yīng),得來念我的博士?!?/p>
當(dāng)然胡正明最怕的就是,在微軟實習(xí)然后因為表現(xiàn)太優(yōu)秀,而獲得轉(zhuǎn)正資格。
微軟的待遇自然不用多說,萬一周新抵擋不住誘惑,把他給鴿了怎么辦?
招一個博士不容易,招一個天賦如此之高的博士就更不容易了。
而且以他對周新能力的認識,對方想留在微軟不是什么難事。
這才是他熟悉的胡正明,周新笑了:“教授,你放心,不會的。
互聯(lián)網(wǎng)是工作,集成電路才是生活。”
胡正明完全無法理解這個梗,更無法理解集成電路怎么就是生活了。
周新進一步解釋道:“我對集成電路的興趣遠遠大于對互聯(lián)網(wǎng)的興趣?!?/p>
這是實話,1998年的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,就沒有什么能夠讓周新又一絲新鮮感。
......
“我敢肯定我們一定會成功的!”斯蒂芬用力揮了揮手。
“我也這么認為,這個游戲非常有意思,它很特別。
如果說我之前最喜歡的游戲是輻射,那么現(xiàn)在就變成它了。”阿希什同樣很興奮。
此時離周新到微軟實習(xí)已經(jīng)過去了兩個月。
在這兩個月時間里周新認識了斯蒂芬和阿希什,分別是程序員和UI設(shè)計。
兩個人都是典型的技術(shù)宅男,除了工作就是打游戲,也一直希望能夠自己做一款游戲出來。
于是在周新的有意結(jié)交下,三人很快組成了在微軟形影不離的三人小組。
最終在一頓商量下,他們打算開啟業(yè)余時間的創(chuàng)業(yè)之旅。
而周新拿出來的創(chuàng)意,就是憤怒的小鳥。
太復(fù)雜的游戲,不是三個人能夠搞定的。
像憤怒的小鳥這種,就很適合這個年代。
開發(fā)難度不高。
硅谷一直都有創(chuàng)業(yè)的傳統(tǒng),車間創(chuàng)業(yè)尤其流行。
只是沒有自己干還不知道,一干周新就傻眼了,硅谷的車庫,一個月租金2000美元上下。
1998年谷歌成立,謝爾蓋布林和佩奇在門羅帕克租的一間車庫,價格就是1700美元。
要知道門羅帕克是加州南部很偏的一個縣城,人口在三萬人左右。
這樣的地方,一個車庫在1998年都能租到1700美元一個月。
周新、阿希什和斯蒂芬三人能夠租到2000美元一個月的車庫,還是靠斯蒂芬的個人關(guān)系。
他們租的是斯蒂芬父親的車庫。
這個價格對周新來說很昂貴,畢竟他在微軟的實習(xí)工資只有兩千美元一個月。
微軟阿美利肯本土2015年的實習(xí)工資是3.5k美元每月,根據(jù)阿美利肯人均GDP換算,估算出1998年微軟實習(xí)工資2k每月。
因為這98年微軟的地位和2015年基本沒有變化。
(實在找不到1998年的具體數(shù)據(jù),只能靠估算。)
而對阿希什和斯蒂芬來說,兩千他們?nèi)刻鸵矝]問題。
房租是三個人平攤,然后再把家里的電腦搬過來,周新用的則是從二手市場淘來的IBM ThinkPad 560X。
那個年代的thinkpad已經(jīng)有小紅點了。
在周新的方案下,他們歷時兩個月時間,他們把前面十來個關(guān)卡做出來了。
周新點頭道:“這只是RIOT的第一步!”
是的,周新把拳頭的名字直接拿來用了,要不是暴雪早在1991年就成立了,周新就把暴雪這個名字給搶了。
阿美利肯注冊公司要比注冊專利可簡單太多。
Riot Games,也就是拳頭游戲,這家公司周新股份占比百分之七十,阿希什和斯蒂芬各占百分之十五。
之所以周新能夠占據(jù)大頭,最主要的原因在于他是游戲制作人。
是的游戲制作人的概念也由來已久,早在1982年的時候就已經(jīng)有這個概念了。
到了1998年的時候,游戲公司們更是充分認識到一位優(yōu)秀的游戲制作人,是游戲公司賴以生存的關(guān)鍵。
阿希什和斯蒂芬作為電子游戲狂熱愛好者,對這點很清楚。
當(dāng)然他們兩個也想當(dāng)游戲制作人,但是在平時的交談過程中,對于游戲的理念,周新領(lǐng)先他們太多。
因此二人對于股份占比也許有意見,但是最終都接受了這個比例。
在憤怒的小鳥初稿出來后,二人對于這個股權(quán)分配再無半點意見。
“我們現(xiàn)在需要討論這款游戲要如何發(fā)售。
我認為我們需要一點技巧!
我們不應(yīng)該去找游戲發(fā)行商,而應(yīng)該讓游戲發(fā)行商來找我們!”
斯蒂芬顯得不太有自信:“紐曼,我知道這款游戲很出色。
我們從試玩也能看出這一點。
但是畢竟拳頭游戲只是一個初創(chuàng)公司。
我們還沒有和渠道交流的資本。
我認為我們還是需要拿著demo去找游戲發(fā)行商?!?/p>
阿什利點頭道:“是的,而且更重要的在于,我們需要把它完善。
現(xiàn)在的關(guān)卡還是太少了。
才10關(guān),這對于一個益智類游戲來說,是無法支撐起一個完整發(fā)售游戲的。”
“有沒有一種可能,我們不一定非要通過游戲本身賺錢呢?”
免費的才是最貴的,作為經(jīng)歷過鵝廠洗禮的玩家,周新對這句話深有體會。
“你是指?”
“我們可以建立自己的官網(wǎng),然后把它放到官網(wǎng)上免費給大家玩?!?/p>